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ジム RGM-79 出力-1,250kW 総推力-55,500kg 連邦軍が開発したガンダムのマスプロダクトMS。 ガンダムと大差ないはずの性能だが劣化スペック仕様。 一年戦争を勝利へ導いた主たる功績MS。え?ボールも? 初期ステータス チューンpt 5249 スラスター出力 11/18 HP 1100/2200 スラスター速度 28/42 実弾防御 5/16 レーダー性能 24/41 ビーム防御 4/13 バランサー 16/30 機動性 10/21 旋回速度 16/31 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 B-SPRAY GUN 212/248/480 BEAM 10/20 2-3-4 1/30 1/30 10-15-20 主2 HYPER BAZOOKA 382/399/700 SOLID 3/8 1-1-2 1/30 1/30 5-6-10 副 HEAD VULCAN 21/23/36 SOLID - - 1/30 1/30 30-33-45 格 BEAM SABRE 232/257/600 - 7/30 - - - - シールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦軍 初期配備機体。 総じて低性能ながらガンダム譲りのバランスのよい構成で、どの面でも最低限のことは出来る。 入門者の練習からロースペック縛り、量産機好きまで幅広くカバーする存在。 本作の基本を学ぶ意味でもマズはこの機体を乗りこなしてみるといいだろう。 同じ初期配備の陸戦型ジムには機体スペックで劣るものの、地形制約がないので鍛え甲斐がある。 またビームスプレーガンが扱いやすいので初心者にはこちらの方がおすすめ。 とはいえ限界値が低すぎるので、早々に他機を選ぶべきである。 射撃 ●主1 ビームスプレーガン (MAX=480) 前作の12連射はできなくなり連射数も装弾数も激減。とはいえ有用な武器には違いない。 威力はビーム兵器としてはかなり低いものの、弾速がファンネル並に速く、初心者でも楽に当たる。 チャージ射撃では狙撃ビームを一本。弾速の速さとあいまって遠距離の敵も楽に落とせる。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) SOLID属性の弾を発射。Iフィールド持ちの敵にはこっちで。 ビームスプレーガンより威力があるが、弾速が遅いので命中率が低い。 正直スプレーガンの連射とチャージ射撃だけで十分なので、こちらはビグ・ザムぐらいにしか使わない。 どうでもいいが、チューン時のアイコンがエゥーゴMS標準装備のクレイバズーカになっている。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2) 頭部から小威力の弾を2発ずつ。ボタン押しっぱなしで打ち続けられる。 射出時の硬直や武器交換がないため、隙を作らずに使える優秀な武器。 敵に当たるとよろめかせるので、格闘やSPAに入る前に撃っておくとよい。 それ以外にも、懐に入られた敵への牽制や、止めの削りなど非常に便利。 ヘッドバルカンはロックオン関係なくもっとも近くにある攻撃目標を自動で捕捉するので、 弾速、威力を強化すれば戦いながら飛んでくるファンネルを迎撃、なんてこともできる。 ロックを外さず、多重ロックチャージ攻撃のように足も止まらない、バルカン便利。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 袈裟切り、横払い、突き。特に目立った特徴はない。 もともと耐久力の頼りない機体なので無理は禁物だが、チャンスがあるなら狙ってみてもいい。 SPA ●必殺格闘 力を溜めるモーションの後、前方に突進し攻撃判定を発生させる。 意外と判定が大きいのかヒットしやすく、威力もU.C.0079世代の機体相手には十分。 纏まったダメージを与えにくいジムには貴重なダメージソース。 対エース機の切り札として、このためにビームサーベルをチューンするのもアリ。 陸戦型ジムも同じくタックルであるが、両者ともガード無効なので意識して戦うと対戦等で意表をつけるだろう。 シールド ●シールド 本体同様ヤワではあるが、ガンダムと同じ形のシールドを所持。 チューンナップすることで、限界値ではデフォルトHP程度の耐久力を有するようになる。 防御のコツを覚えるためにも、しっかり活用して薄い装甲をカバーするといいだろう。 コラム ジム系列の変遷 RGM系列 pt HP 実弾防 ビム防 機動性 ス出力 ス速度 レーダ バランサ 旋回 ジム 5249 1100/2200 5/16 4/13 10/21 11/18 28/42 24/41 16/30 16/31 陸戦型ジム 5917 1200/2800 6/19 4/14 10/21 11/18 28/45 25/42 29/38 16/30 ジムコマンド 7818 1300/2600 9/24 6/20 11/23 15/24 28/50 29/35 28/50 19/37 ジム改 8397 1400/2400 6/20 8/20 13/23 16/24 28/48 27/34 14/25 21/37 ジムカスタム 9506 1800/3500 10/28 8/25 16/32 35/54 36/60 29/44 23/50 23/45 ジムクゥエル 15235 1800/3500 10/36 9/37 18/45 36/74 36/60 28/66 23/70 25/50 ネモ 20311 1800/3200 13/40 10/36 28/51 37/57 34/55 29/54 40/62 27/53 ジムⅡ 15221 1500/2900 5/17 6/15 12/25 32/49 33/52 28/52 36/52 23/45 ジムIII 15928 1600/3000 10/28 12/30 13/27 35/53 36/60 36/56 40/58 25/49 ジェガン 13608 1900/3500 12/23 14/21 15/32 42/63 42/67 34/69 46/66 30/58 ガンダムのマスプロ機なので、RGM系列の性能は同時代のガンダム系未満の性能。 RX-78と同水準の性能になるのは0083のジムカスタムあたりから。 しかし0087のジムⅡでは再びRX-78以下の性能となり、ネモ以降で再びガンダムクラスとなる。
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cheat.db 過去ログ 古くなった cheat.db の更新履歴のまとめ cheat.db 過去ログまとめ更新履歴 ファイル 作成日時 Cheat.dbの容量 詳細・コメント 101231_0315.zip 2010 12/31 03 15 554,455 byte 101223_2055.zipにコード追加 101223_2055.zip 2010 12/23 20 55 550,454 byte 101220_0550.zipのコードを修正 101220_0550.zip 2010 12/20 05 50 589,824 byte 101218_1740.zipにコード追加 101218_1740.zip 2010 12/18 12 40 577,536 byte 101213_1815.zipを小修正 101213_1815.zip 2010 12/13 18 15 557,056 byte 101205_1100.zipにコード追加 101205_1100.zip 2010 12/05 11 00 528,384 byte 101203_0022.zipにコード追加 101203_0022.zip 2010 12/03 00 22 519,003 byte 101130_1800.zipにコード追加 101130_1800.zip 2010 11/30 18 00 517,598 byte 101120_1700.zipをベースに101127_0200.zipの修正をマージ 101127_0200.zip 2010 11/27 02 00 518,880 byte 101120_1700.zipをアルファベット+ナンバリングで揃えた+重複コードの削除+ゲームID誤字修正 101120_1700.zip 2010 11/20 17 00 520,892 byte 101116_0330.zipにコード追加・修正 101116_0330.zip 2010 11/16 03 30 536,176 byte 101116_0030.zipにコード追加 101116_0030.zip 2010 11/16 00 30 502,770 byte 101115_0730.zipにコード追加 101115_0730.zip 2010 11/15 07 00 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091003_1920.zipにコード追加、修正 091003_1920.zip 2009 10/03 19 20 318,131 byte 090921_1030.zipにコード追加 090921_1030.zip 2009 09/21 10 30 314,338 byte 090906_2200.zipにコード追加 090906_2200.zip 2009 09/06 22 00 313,025 byte 090826_1300.zipにコード追加、修正 090826_1300.zip 2009 08/26 13 00 312,336 byte 090823_1600_2.zipにコード追加、修正 090823_1600_2.zip 2009 08/23 16 00 308,952 byte 090814_1430.zipにコード追加 090814_1430.zip 2009 08/14 14 30 308,408 byte 090802_0110.zipにコード追加 090802_0110.zip 2009 08/02 01 10 302,728 byte 090801_1015.zipにコード追加 090801_1015.zip 2009 08/01 10 15 300,949 byte 誤字脱字、不自然な空白削除 090731_1831.zip 2009 07/31 18 31 300,955 byte タイトル表記、重複の整理 090728_2310.zip 2009 07/28 23 10 306,819 byte 下記の更新履歴参照 090722_1111.zip 2009 07/22 11 11 860,160 byte 090629 0155.zipの追加 090711_0024.zip 2009 07/11 00 24 647,956 byte CWCheatのHPで公開されている最新db (2009/04/09) 090629 0155.zip 2009 06/29 01 55 800,069 byte 090624 1804.zip 2009 06/24 18 04 797,662 byte CWCheat Database Editor v2.0でソート後、一部の重複を削除・整理 090530 1734.zip 2009 05/30 17 34 847,872 byte 本家cwcheat.dbと結合 090530 1316.zip 2009 05/30 13 16 706,855 byte 重複削除 090209 1359.zip 2009 2/9 13 59 1,416,257 byte Wiki掲載分追加まとめ(大部分のゲームが重複して記入されている) 081215 1728.zip 2008 12/15 17 28 543,281 byte CWCheat v0.2.2 Rev.D付属版 080823 2309.zip 2008 8/23 23 09 201,246 byte 旧まとめ まとめ更新履歴 101231 03 15 ■コード追加 The 3rd Birthday シャイニング・ハーツ AKB1/48 アイドルと恋したら・・・ 101218 17 40 ■コード修正 各所小修正 101213 18 15 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd BLEACH~ソウル・カーニバル2~ 101205 11 00 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 リトルバスターズ!converted edition ワールドサッカー ウイニングイレブン2011 101127 02 00 ■アルファベット+ナンバリングで並び替え ■重複コードの削除 ■ゲームIDの誤字修正 ■何か追加した場合にはゲームIDだけでも「追加分を書いてくださると整理が楽です.txt」に追加してください 何か抜かしちゃってたらごめんなさい 101120 17 00 ■コード追加 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE スターオーシャン1 First Departure タクティクスオウガ 運命の輪 クリミナルガールズ ■コード修正 剣と魔法と学園モノ。3 喧嘩番長3 その他不要スペースの削除 101116 03 30 ■コード追加 ファントム・ブレイブ GOD EATER BURST 剣と魔法と学園モノ。3 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 101115 07 30 ■コード修正 小修正 101113 10 00 ■コード追加 ぷよぷよ7 大戦略パーフェクト ~戦場の覇者~ タクティクスオウガ 運命の輪 101107 16 30 ■コード修正 小修正 101106 23 50 ■コード追加 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! ヴァルキリープロファイル -レナス- ■コード修正 無効スペース削除 101030 20 25 ■コード追加 剣と魔法と学園モノ。3 GOD EATER BURST ティンクル☆くるせいだーす GoGo! BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 風雲 新撰組 -幕末伝- Portable モンスターハンターポータブル3rd体験版 ロードオブアルカナ THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 101009 11 20 ■コード追加 ドラゴンボール タッグバーサス 剣と魔法と学園モノ。3 ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル 101005 11 20 ■コード追加 けいおん! 放課後ライブ!! ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 英雄伝説 零の軌跡 ■その他 フォルダ構成修正 101004 16 30 ■コード追加 英雄伝説 零の軌跡 100928 3 00 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 100926 11 00 ■コード追加 真・マスターオブモンスターズ Final EX 100925 18 00 ■コード追加 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ■コード修正 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 100925 00 30 ■コード追加 blue roses ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 クロヒョウ 龍が如く新章 100911 21 45 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱い雫 ■コード修正 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル ■その他 CWCheat Database Editorで最適化 フォルダ階層修正 100831 07 00 ■コード追加 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 100831 05 00 ■コード追加 ファイナルファンタジーⅠ ファイナルファンタジーⅡ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 100829 03 30 ■コード追加 エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 真・三國無双 マルチレイド 2 100827 23 30 ■コード追加 コープスパーティ エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 100811 10 15 ■コード追加 初音ミク Project DIVA 2nd テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100806 18 55 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100730 13 30 ■コード追加 プロ野球スピリッツ2010 100729 13 51 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100729 13 16 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100725 9 47 ■コード追加 グランド・セフト・オート チャイナタウン・ウォーズ 100724 21 15 ■コード追加 Fate/Extra ■コード修正 Gundam vs Gundam NEXT PLUS 100724 19 10 ■コード追加 NARUTO疾風伝 キズナドライブ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! テイルズオブバーサス 絶対ヒーロー改造計画 .hack//Link 100724 07 10 ■コード追加 キングダムハーツ バース バイ スリープ ■その他 文字化けしていたコードタイトルの一部修正 タイトル部分の [JP] の表記を無しで統一 エヴァンゲリオン 序のGame Initializeが「_C0」となっていたので修正 他の「_C1」については「_C0」に変更 100724 6;45 ■コード追加 Last Ranker 100723 15 00 ■コード修正 Fate EXTRA(指定バイト不正) ■その他 不要半角スペース一括修正 フォルダ構成修正 10072301;05 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT 武装神姫 BATTLE MASTERS GOD EATER Last Ranker 100722 07 40 ■コード追加 Fate EXTRA ■その他 0x が抜けていた箇所・不要な半角スペースの修正・削除 100721 09 50 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン ポータブル 100719 21 00 ■コード追加 武装神姫 BATTLE MASTERS アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブル 100719 01 15 ■コード追加 100万トンのバラバラ メタルスラッグXX 100718 23 25 ■コード修正 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS ■コード追加 実況パワフルプロ野球2010 勇者のくせになまいきだ 3D ■その他 コード名やID、コードの後ろについていた不要な半角スペースを削除 また、コード名は正常だがコード自体が不正なものは修正・削除 文字化け?らしきやたらと伸びていた謎の英数字を削除 100717 22 45 ■コード修正 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS 100702 19 44 ■コード追加 太鼓の達人ぽ~たぶる 太鼓の達人ぽ~たぶる2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 100626 23 00 ■コード修正 SDガンダム GGENERATION PORTABLE 100619 23 10 ■コード追加 ポップンミュージック ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー ファイト一発! 充電ちゃん!!CC ひぐらしの哭く頃に 雀 100601 16 30 ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100601 11 00 ■コード追加 もっと NUGA-CEL! 東京鬼祓師 鴉乃社學園奇譚 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus 100526 03 50 ■コード追加 NUGA-CEL! ■コード追加 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 BlazeBlue 100526 03 00 ■コード追加 GOD EATER ■コード追加 NUGA-CEL! 100523 21 22 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード修正 モンスターハンターポータブル 2nd G 100523 13 13 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100511 21 30 ■コード追加 ユーディーのアトリエ 100508 00 30 ■コード追加 Dead or Alive Paradise 100505 01 00 ■コード追加 イース ~フェルガナの誓い~ ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100503 00 45 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT ガンダムアサルトサヴァイヴ 真・三國無双マルチレイド2 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100411 23 00 ■コード追加 ドラゴンクエスト-ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル 100405 14 05 ■コード追加 サイレントヒル シャッタードメモリーズ 100329 08 22 ■コード追加 咲 イース7 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ペルソナ3ポータブル 100328 14 10 ■コード追加 hack//Link 100322 17 42 ■コード追加 hack//Link 100321 04 09 ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 100320 12 00 ■コード追加 ガンダムアサルトサヴァイヴ テガミバチ こころ紡ぐ者へ 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- 100313 18 00 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン アンデッドナイツ 絶対ヒーロー改造計画 真・三國無双マルチレイド2 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング 100309 22 57 ■コード追加 エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 100226 22 11 ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 アーマード・コア サイレントライン ポータブル 100221 2 37 ■コード追加 イース7 ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 100210 17 01 ■コード追加 鉄拳6 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル ラ・ピュセル†ラグナロック WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2010 真・三國無双5 Empires 100203 12 21 ■コード追加 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100124 14 29 シリーズ物などのタイトル表記を修正 ■コード修正 ボンバーマンランド 100123 14 30 ■コード追加 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100118 14 48 ■コード追加 剣闘士 グラディエータービギンズ 091226 01 30 ■コード追加 アサシンクリードブラッドライン 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS クイーンズブレイド スパイラルカオス ファンタシースターポータブル2 091225 19 34 ■コード追加 らき☆すた ネットアイドル・マイスター 091221 23 40 ■コード追加 NARUTO ナルト 疾風伝 ナルティメットアクセル3 091219 13 00 ■コード追加 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- ファンタシースターポータブル2 ひぐらしデイブレイクPortable MEGA EDITION クイーンズブレイド スパイラルカオス ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 091216 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009(追記・修正) 091215 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009 091212 12 00 ■コード追加 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS ときめきメモリアル4 091125 23 00 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ 091116 17 00 ■コード追加 みんなのGOLF ポータブル2 091103 17 30 ■コード追加 真・三國無双5 special ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ペルソナ3ポータブル デッドヘッドフレッド~首無し探偵の悪夢 091029 23 59 ■コード追加 シャドウ オブ メモリーズ 091022 19 10 ■コード修正 ラテン文字以外の文字の英字化、不必要に長いタイトルの最適化、日本語を英語化。 とらどらポータブル 真三国無双マルチレイド みんなのゴルフポータブル 091018 18 30 ■コード追加 テイルズ オブ バーサス 鋼の錬金術師 背中を託せし者 ■コード修正 メタルギアソリッドポータブルオプス 091012 08 45 ■コード追加 金色のコルダ2fアンコール 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 太閤立志伝V ■コード修正 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース4 マクロスアルティメットフロンティア 091011 04 13 ■コード追加 侍道ポータブル2 091003 17 15 ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ■コード追加 グランツーリスモ 091003 19 20 ■コード追加 グランツーリスモ マクロスアルティメットフロンティア アーマード・コア3ポータブル 実況パワフルプロ野球ポータブル4(交渉無限でフリーズ2行目に間違い) 遊戯王デュエルモンスターズ5D s 090921 10 30 ■コード追加 スターオーシャン2 Second Evolution イレギュラーハンターX 090906 22 00 ■コード追加 サイレントヒル ゼロ ウルトラマン Fighting Evolution 0 ■修正 スーパーロボット大戦MXポータブル 090826 13 00 ■コード追加 007 ロシアより愛をこめて ■修正 ガンダムバトルユニバース 090823 16 00 ■コード追加 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 牧場物語 シュガー村とみんなの願い ボンバーマンランドポータブル 090814 1430 ■コード追加 俺たちのサバゲー PORTABLE 己の信ずる道を征け うたわれるもの PORTABLE 麻雀格闘倶楽部 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) 090802 0110 ■コード追加 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ ブレイジングソウルズ アクセレイト 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- 太閤立志伝IV ■コード追加 本家(v0.2.2 Rev.D付属版)に書かれておらず、 wikiに載せられているコードを恐らくすべて追加。 (日にちを跨いで作業をしたので抜けているコードもあるかもしれません。) ■削除 海外タイトルを恐らく全て
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/169.html
Hi-νガンダム RX-93-ν2 "ハイ・ニューガンダム" デザインの基は小説「ベルトーチカ・チルドレン」版νガンダム ベルチル版νガンダムそのものとも、劇場版νガンダムの上位機種ともされる 初期ステータス チューンpt 37180 スラスター出力 64/91 HP 3800/6100 スラスター速度 62/96 実弾防御 21/72 レーダー性能 61/96 ビーム防御 23/71 バランサー 64/92 機動性 38/75 旋回速度 43/79 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 BEAM RIFLE 753/875/900 BEAM 45/80 4-5-6 43/56 37/48 24-26-32 主2 MACHINE GUN 197/222/240 SOLID / -- 27/36 30/45 123-154-270 主3 HYPER BAZOOKA 612/827/960 SOLID 8/46 3-4-6 19/38 29/48 9-11-12 副 FIN FUNNEL 287/300/ BEAM 38/80 -- 49/60 35/50 9-10-12 格 BEAM SABRE 816/1126/1200 - 30/70 - - - - SHIELD 2016/3600/ - - - - - - 機体特徴 EXTRA「ラスト シューティング!」クリアで解禁。事実上最後の隠し機体。 νガンダムHWSを更に強化した感じの、オールマイティな高性能機。 ユーザーフレンドリーな機体である一方、武装は平凡で地味だがその信頼性は高い。 運動性能もガンダムF91に迫る程に高く、最終隠し機体として獲得しがいがある。 なお、メガ・バズーカ・ランチャーは無し。何故かビームサーベルは蒼いのに射撃はピンク。 νGDFFとは別モノと考えたほうが良い。 因みに比較としては ビームライフル Hi-ν 連射可能狙撃ビーム νGDFF 高威力だが只のビームライフル フィン・ファンネル Hi-ν リロード・バリア性能が高い νGDFF 命中・威力が高い SPA Hi-ν 基本発動時間7s νGDFF 基本発動時間6.5s …と総合力で上回っている。 またF.Fのリロード性能によりνGDFFは両方のリロードを99まで上げてもある程度のやりくりが必要だが、Hi-νは完全に交互に使っていける。「重力からの開放」など間をおかずに敵が出現するミッションは、これでクリア時間に確実な差が出てくる。 (但し上記ミッションの最後のF91だけはSPA以外当てづらいので多少DFFに分がある) 射撃 射撃武器は皆強力で、逆にどれをメインに使おうか迷ってしまう嬉しい欠点がある。 ●主1 ビームライフル (MAX=900) この機体の強さを支える武装。 νHWSと同じく、「連射の利く狙撃ビーム」というトンデモ兵器。 HWSのものに比べて各種数値がほんの少しパワーアップしている。 リロード性能も上がっているとはいえ、相変わらずリロードは遅め。 ●主2 マシンガン (MAX=240*n) 腕から実弾弾を発射する速射砲。しかし威力はゲルググMのそれの比ではない。 威力自体は高めながら集弾性や弾速に難があり、命中率がかなり低い。 しかし近距離で使えば十分に当たる。 バルカン相当の削り用か、大量ヒットしやすい大型敵への切り札として。 さりげなく限界内のジムのビームスプレーガンと同威力。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=960) ほぼトップクラスの威力で、連射もできる。連射数はデフォルトでも3、MAXで6とビームライフル待遇。 威力もさることながら、無改造でも弾速がバズーカとは思えない速さであり、とにかく当てやすい。 ビームライフルのリロード時に使う分には充分すぎる性能だろう。 これこそハイパーなバズーカである。 ●副 フィンファンネル (MAX=300) 機体説明にある通り、リロードが速めになっている。威力はαアジールに継ぐ威力。 また、弾数や威力も通常のビットやファンネルに比べ高めであり使いやすい。 ビームライフルと併用したりライフルリロード時に使用したり、と活躍の場は多い。 ノーロック射出でバリアを張る機能は健在。 …なのだが、機体の運動性・回避性能を考えるとファンネルは攻撃に使った方が良いだろう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=1200) 確かに高威力だが、サザビーに手数は及ばない。 格闘のHIT数は全体的に少なめだが、サーベルの攻撃力が段違いなため威力は非常に高い。 射撃戦がメインの機体であるため多用することはないだろうが、充分使用に堪えうる性能である。 ●通常格闘 縦斬り・縦斬り・斬り払い・斬り払いという、ちょっと不思議なモーションで攻撃する。 威力は高いが使い勝手は悪いので多用することはないだろう。 ●ダッシュ格闘 ダッシュしながら突きを見舞う。 隙が少なく、使い勝手がいい。 ●空中格闘 ダッシュで敵機に近づき、縦斬り一閃。 機体の機動性が高いので接近が容易な上、威力が非常に高い。 敵機が至近距離に出現した時などは使ってみるのも悪くはない。 ●チャージ格闘 その場で縦斬り。威力は高いが、ゲージはSPAやチャージ射撃に回した方がよい。 ●チャージブースト格闘 キック&パンチの6連打で敵機をフルボッコ。 性能が良く高威力。これだけを使って戦うのも面白いかも。 SPA ファンネルによるオールレンジ攻撃。 持続時間がν系統とは思えないほど長く、威力や命中率を含めて考えると キュベレイに勝るとも劣らない高性能SPAであると言える。 オールレンジSPAの例に漏れず、ノーロックで周囲の敵を殲滅する事が可能。 余談だが、ほかのファンネルSPAとはフォーメーションが異なる。 出自 小説「逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン」の挿絵機体から生まれたνガンダムの完成版モビルスーツ。 サイコ・ドーガのサイコフレームデータにより制作された連邦軍初NT専用モビルスーツ。勿論、このサイコ・ドーガはシャアが意図的に鹵獲させたものであり、理由は劇場版と同じく理由である。因みにホビージャパンが出渕氏にデザインを頼んだHi-νガンダムはグラマスでガンダムフェイスであったものの数年の出渕氏のデザインの変化か、公式版マスターグレードイラストではスレンダーでスカルフェイスとなっている。細部の違いは、右腕部のグレネードランチャーが90mmガトリングに変更されている。
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STORY 出自一覧 本編の影で繰り広げられる連邦精鋭部隊とティターンズ教団との戦いのドラマ。 グリプス戦役後、ペズン工廠でティターンズ教導団の青年将校達が武装蜂起。 連邦軍が鎮圧部隊を向かわせたら、部隊の中の一個艦隊が裏切ったり、 アクシズが干渉したり、月都市を巻き込み戦闘をしたり、マスドライバーを壊したり、 宇宙ステーションを乗っ取るなど本編を彷彿とさせる過激な展開。 出自自体は雑誌。他メディアで見ないのは、複雑な版権とか大人の事情。 地球連邦軍α任務部隊 Sガンダム MSA-0011 Z計画8番目のガンダム。本来の名前は「Ι」(イオタ)。読み方は「スペリオル」。ラテン語で原義は、上位の、優位の意味。コンセプトと掛けていると思われる。 コンセプトは究極を目指すGコアを中心とした最強の戦闘モジュール群。ZΖガンダムと開発は同時期だが別系統開発。あちらは単体の最強(特に火力と出力)を目指して作られている。超高級&最新技術の固まり。 自律学習AI「ALICE」を搭載。本作で敵エースを撃墜するのは機体の制御権を無理やり奪ったALICE。 パイロットのリョウ・ルーツはその数奇な境遇とALICEの仕様に終始振り回され続けており、印象はヘタレ気味。 というよりは、他のガンダム作品の主人公に比べあまりにも生々しい一般兵士としての描写と ALICEの成長のための不相応なパイロット選びが理由。(詳細等はwikipedia参照のこと) ここら辺がSガンダムのパイロットがゲームに登場しない理由かもしれない。ちなみに3座。 本作ではなぜか変形(分離)できない。残念至極。 Ex-Sガンダム MSA-0011[Ext] Sガンダムのバリエーションのひとつ。Z計画の頂点であるSガンダムに更なる強化を施した機体。 読み方は「イクスェス」。勘違いが多いようだが「イクスェス・スペリオルガンダム」では無い。 ExはExtrordinaryの略で、桁違いの、常識外れの、といった意味の造語。(Extra+ordinary) この機体のコンセプトは長距離侵攻用多目的攻撃機。即ちGクルーザーがメインであり、MS形態は極論オマケ。そのため後述するが両肩に大型プロペラント・タンクをぶら下げている。 外観上の変化はブースターユニット大型化・大容量プロペラントタンク装備。 胸部にIフィールド発生装置付き。装備面ではリフレクターインコムを追加。ビームカノンも4門に増量されている。 その仰々しい概観は、最強とはかくあるべしといった派手モロ思想に根ざしており、センチネルがアニメ化しづらい一番の要因としてデザイン情報量と線の多さが原因であるのは言うまでもない。 またキットにおいても過剰な装飾で直立バランスが著しく悪く、MGキットにおいては専用土台なしでは横転し破損する危険性大である。やはりデザイン的にはSガンダムあたりで留めておけばよかったと思う人もいる。 HGUCやMGでもキット化されており、特にMGは完全変形する絶品。 カトキハジメのイメージイラストで有名なビームスマートガンを水平に携えた姿が再現されていたり、肩に『GUNDAM SYSTEM』のマーキングが再現されていたりと、開発スタッフの桁外れなコダワリが随所に窺える。 FAZZ FA-010A フルアーマーZZガンダムの試験機。α任務部隊の教官マニングス曰く「張りぼて」。 読み方は「ファッツ」。(FullArmoredZZの略)英語のfat s(太った野郎)に発音が近く、実際ピザ体型ではある。まぁフルアーマー系だから仕方ないね。 密かに0093のMSでは主流となっているZZガンダムには採用されなかったアームレイカー式のコンソールの試験も行っている。しかしあくまで試験機なので頭部・腰部ハイメガ粒子砲は偽装の飾り。Gフォートレスへの変形機能もなし。コアファイターへの分離もなし。装甲も着脱不可のないない尽くしの機体。でも、装備しているハイパー・メガ・カノンはZZの頭部ハイメガキャノンより強力。 なのに何故か当のフルアーマーZZには未装備。(ただ、他作品ではたまに装備している。某ロボットシミュレーションとか)作中では、ガンダムMK-Ⅴに三機全てあっというまに撃墜にされる。特に見せ場なし。まさに「張りぼて」。 一部武装や機能がオミットされているものの、基本的にはフルアーマーダブルゼータガンダムと同等性能という超高級機。 ゲーム中では腐ってもΖΖ、火力はかなりものなので、「張りぼて」という汚名を返上しよう! ZプラスA1型 MSZ-006A1 Zガンダムの大気圏内仕様機。カラバとAEの共同開発機。Z-PLUSシリーズの基幹機。少数生産。 カラーリングがグレイ一色の他のZプラスと異なっており、白と、赤または青のツートンカラーとなっている。 本作登場の赤と白のカラーリングのZplusA1はアムロ・レイ専用機(ホワイト・ゼータやディジェやシュツルム・ディアスとこの頃のアムロは専用機に非常に恵まれている。) ZプラスC1型 MSZ-006C1 A1スゲーと思った地球連邦が作らせた宇宙戦仕様機。地上でもある程度活動可能。少数生産。ビームスマートガン装備。 ちなみに本作のZプラスはシールドを装備しているが、これはZガンダムの物とは違いシールドとしての機能はない。 本来はウェイブライダー時に機首となるためだけのセンサーや管制系の詰まった補助ユニットである。 ZプラスC1/2型 MSZ-006C1/2 頭部をメガキャノン砲に変えただけ。唯それだけ。 Zガンダムとさほど変わりないスペックだが、作中ではC1共々雑魚MSのようにやられている。 ニューディサイズ ゼク・アイン RMS-141 ニューディサイズ側(青年将校)の主力機。コンセプトは新世代秘術を盛り込んだ「ザク」のような汎用量産機。制式コードはティターンズのもの。 ぺズンで開発されたので、モノアイ装備など旧ジオン系技術からの影響を大きく受けている。 今作での兵装は実弾兵装主体で要塞戦仕様の第3種兵装。他にビームライフル装備の通常仕様である第1種兵装、ビームスマートガンとレドーム装備の長距離狙撃仕様である第2種兵装がある。 更にこの上位機種としてゼク・アインの第1~3種兵装のいいトコ取りをしたゼク・ツヴァイがあるが、今回も登場せず。 ガンダムMk-Ⅴ ORX-013 ニューディサイズの主力試作型MS。通称G-V。 ガンダムを冠するものの系譜的には傍流である。 (が、GジェネZEROではガンダムから開発を続けていくとこの機体になる) サイコガンダムの小型版。渡り鳥ローレン・ナカモト博士がムラサメ研究所からオーガスタ研究所へ移籍し開発した重武装機でEx-Sガンダムのライバル機。パイロットはブレイブ・コッド。 オールドタイプでも扱える擬似サイコミュ、インコムを内臓し、本体の重火力・高機動性能も合わせ極めて高い戦闘力を発揮する。ニューディサイズ蜂起終結後、ローレン博士はドサクサに紛れて本機をアクシズに譲渡し、ドーベン・ウルフ開発の礎となる。 ニューディサイズは新撰組を元ネタにしており、ブレイブ・コッドの元ネタは近藤勇。 FAZZ3機をまとめて撃墜したり、Ex-Sをあと一歩まで追い詰めたりと、パイロットの技量も相まって作中で猛烈な強さを見せ付けたのだが… ゲーム中での性能は貧弱貧弱ゥの一言。Ex-Sを追い詰めるどころかFAZZにも楽勝で狩られかねない不遇の機体。 特にサーベルの威力が低すぎる。
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共通仕様 MS対戦バトルロワイヤル 1P VS 2P チームバトル フリーバトル ハンティング コンテナ運び 協力ミッションビッグターゲット(地上) ビッグターゲット(宇宙) ハンティング コンテナ運び MSオンパレード 協力ミッション1 協力ミッション2 協力ミッション3 協力ミッション4 協力ミッション5 協力ミッション6 共通仕様 Campaignで保存したパイロットのデータをロード>ルール設定>作戦選択>戦場設定>MS・パイロット選択>開始。 比較的多くのポイントが手にはいるが、このモード中にはMSのチューンはできない。 使用できるMSやパイロットは、システムデータに依存している。 戦闘が始まると途中でポーズや中断はできない。 NT専用機やEXAM搭載機を制限なく使用可能。 地上・宇宙の制限を撤廃するシミュレーションモードがある。(隠し要素) MS対戦 チームに分かれて対戦するモードです。 1対1の一騎打ち、2チームに分かれてのチーム戦、1対3のハンデ戦、全員敵となるバトルロワイヤルなど、さまざまな組み合わせで戦うことができます。 時間を3分、5分、10分から選択できる。 バトルロワイヤル 1~4人用 全員が敵同士になって戦います。 廃墟 「廃墟の死闘」 峡谷 「岩壁の覇者」 砂漠 「砂漠の決闘」 山岳基地 「オデッサの戦士」 軍港 「海の支配者」 群島 「戦禍の浜辺」 密林 「密林の生存競争」 地下基地 「奈落の激戦」 月面 「月の裏側」 雪山 「凍てつく戦場」 市街地 「都市は戦場と化し」 コロニー外壁 「虚空に散る」 要塞外壁 「真空の激闘」 要塞内部 「閉ざされた戦場」 要塞深部 「深奥の決戦」 大峡谷 「荒野の死闘」 荒野 「戦場は荒野」 ランダム 1P VS 2P 1~2人用 1Pと2Pが敵同士になり2チームに分かれて戦います。 戦場設定はバトルロワイヤルと同じ チームバトル 1~4人用 1Pと2PがAチーム、3Pと4PがBチームになり2チームに分かれて戦います。 戦場設定はバトルロワイヤルと同じ フリーバトル 1~4人用 1対3など、変則的なチーム編成で戦うことができます。 戦場設定はバトルロワイヤルと同じ ハンティング 1~3人用 戦場外に逃げて行く敵を、何機倒せるかで競います。 砂漠 「離脱阻止作戦 -砂漠-」 山岳基地 群島 密林 月面 雪山 コロニー外壁 ランダム コンテナ運び 1~4人用 戦場に散らばるコンテナを、いくつ自分のエリアに運べるかを競います。 自分のエリアは、レーダー上に所属チームの色で表示されます。 市街地 「亡者の箱 -市街地-」 要塞内部 「亡者の箱 -要塞内部-」 ランダム 協力ミッション 2人以上でミッションをプレイするモードです。 戦艦や大型MSを破壊する「ビッグターゲット」、次々と現れる敵を倒していく「MSオンパレード」、キャンペーンモードのミッションに2人で出撃する「協力ミッション」などがあります。 ビッグターゲット(地上) 1~4人用 制限時間 5分 地上ステージで次々と現れる戦艦やMSなどを破壊していくミッションです。 砂漠 「砂海に映る巨影」 ギャロップとマゼラアタック、ガウとマゼラアタック、アプサラスII、サイコガンダムとガルータが順に登場。 大峡谷 「戦艦回廊」 ビッグトレー、ホワイトベース、アウドムラ、アーガマが順に登場。 ほとんど動かず、ほとんどダメージを受けずに短時間でクリアできる。 ランダム ビッグターゲット(宇宙) 1~4人用 制限時間 5分 宇宙ステージで次々と現れる戦艦やMSなどを破壊していくミッションです。 月面 「船は月を行く」 サラミス3隻、マゼラン、アレキサンドリア、アーガマが順に登場。 要塞外壁 「ソロモンの恐怖」 ムサイ3隻、ザンジバル、パーフェクトジオング・・・ ランダム ハンティング 1~3人用 制限時間 5分 戦場外に逃げて行く敵を、協力して倒します。 砂漠 「離脱阻止作戦 -砂漠-」 グフ、ドム、イフリート改 山岳基地 「離脱阻止作戦 -山岳基地-」 ジム、ジムコマンド、陸戦型ガンダム 群島 密林 月面 雪山 コロニー外壁 ランダム コンテナ運び 1~2人用 制限時間 5分 戦場に散らばるコンテナを、協力して運びます。 敵の攻撃をかわしつつ、中央の回収地点にコンテナ10個全てを運んでください。 市街地 「亡者の箱 -市街地-」 アプサラスⅡ、サイコガンダム 要塞内部 「亡者の箱 -要塞内部-」 パーフェクトジオング、ビグザム ランダム MSオンパレード 1~2人用 制限時間 30分 次々と現れるMSを、協力して倒していくミッションです。 密林 「地球をこの手に」 出現する敵機はキャンペーンモード「地球をこの手に」と同じ。 月面 「重力からの解放」 出現する敵機はキャンペーンモード「重力からの解放」と同じ。 ランダム 協力ミッション1 1~2人用 制限時間 10分 廃墟で待機中のガンタンクを護衛するミッションです。 「武人の理想」 協力ミッション2 1~2人用 制限時間 5分 渓谷に散らばったコンテナを回収するミッションです。 「荒野に散る機密」 協力ミッション3 1~2人用 制限時間 3分 軍港で打ち上げ準備中のマゼランを護衛するミッションです。 「戦いは宇宙へ」 協力ミッション4 1~2人用 制限時間 5分 地下基地に侵入した敵から、基地施設を護衛するミッションです。 「ジャブローの風」 協力ミッション5 1~2人用 制限時間 10分 要塞深部で待ち受ける敵を撃破し、侵攻していくミッションです。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 協力ミッション6 1~2人用 制限時間 5分 大渓谷を航行中のアウドムラを護衛するミッションです。 「嵐の前」
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universe universe 2d97982.png BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 7 9 Notes 260 459 690 BPM 180 Time 1 57 Artist avengers in sci-fi Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER A1*KL.L プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER OCEAN-WD プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER RYO.INFL 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ 赤 曲のリズムとは関係なく突然一列またいでの縦16分交互×2が何回も押し寄せる。リズムを崩されないように注意 -- 名無しさん (2011-09-21 11 32 49) [EXT]16分は全て左始動ではなく,たまに右始動もくる。16分がある程度光らないと鳥Sは厳しいか -- 名無しさん (2011-10-20 03 24 30) [EXT]交互16分はドラムから採音されているので、曲をよく聞けばわかるはず -- 名無しさん (2011-10-26 20 22 56) [EXT]ドラムロールをある程度光らせないとSS以上が出ない。スコア難度は10最下位レベルか。 -- 名無しさん (2012-07-03 19 42 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) [EXT]ドラム合わせ16分が頻繁に出現。スコア難易度はかなり高いと思われる。 -- 名無しさん (2011-09-15 16 23 41) 速い交互連打の練習曲になりそうですね -- 名無しさん (2011-09-21 23 06 28) ADVは素直に叩いて見切れれば 慣れてくる頃には鳥Sまでは取れそう -- 名無しさん (2011-09-27 14 42 30) ドラマーになった気分で交互16分が全部光るとかなり気持ち良い。初見は好きじゃなかったけど何度かやったら好きになった譜面、曲もイイ感じ -- 名無しさん (2011-12-07 19 20 40) いつの間に削除された? -- 名無しさん (2012-12-12 10 05 35) いつの間に復活した? -- 名無しさん (2013-01-03 21 14 52) 復活したのこれ? -- 名無しさん (2013-01-03 22 11 42) あの時は入れ替えのための一時削除だったけど今回はマジの削除かもな -- 名無しさん (2016-07-22 11 39 46) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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MS、MAに関するアンケートページ 特定の機体に関する要望、所感などもこっち 1.本作で使ってみて良かったと思う機体 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Hi-νガンダム 2793 (14%) 2 Ex-Sガンダム 2298 (12%) 3 ガンダムF91 1571 (8%) 4 νガンダムHWS 1388 (7%) 5 サザビー 914 (5%) 6 キュベレイ 667 (3%) 7 百式 454 (2%) 8 ガ・ゾウム 451 (2%) 9 Ξガンダム 394 (2%) 10 ゲルググ(シャア専用) 372 (2%) 11 ザク(シャア専用) 371 (2%) 12 ズゴック(シャア専用) 365 (2%) 13 ガンダム(シャア専用) 359 (2%) 14 ジオング 356 (2%) 15 リックドム(シャア専用) 355 (2%) 16 ペーネロペー 350 (2%) 17 リック・ディアス(R) 338 (2%) 18 νガンダムDFF 295 (2%) 19 ケンプファー 231 (1%) 20 フルアーマーΖΖガンダム 186 (1%) 21 サイコガンダムMk-Ⅱ 184 (1%) 22 Ζガンダム 175 (1%) 23 ホビー・ハイザック 174 (1%) 24 キャトル 160 (1%) 25 クィン・マンサ 160 (1%) 26 リ・ガズィ+BWS 154 (1%) 27 グフカスタム 137 (1%) 28 アクトザク 135 (1%) 29 Ζガンダム3号機 131 (1%) 30 ガンダムEz-8 124 (1%) 31 ボール改修型 118 (1%) 32 ラフレシア 115 (1%) 33 ジ・O 110 (1%) 34 ガザC(ハマーン専用) 105 (1%) 35 ドライセン 104 (1%) 36 ゲルググJ 100 (1%) 37 アプサラスⅢ 99 (1%) 38 カプール 98 (1%) 39 ザク・マインレイヤー 94 (0%) 40 先行量産型ボール 92 (0%) 41 ギュネイ専用ヤクト・ドーガ 89 (0%) 42 ズサ 89 (0%) 43 ガンダム試作2号機 78 (0%) 44 ジム・キャノンⅡ 71 (0%) 45 ギャプラン 70 (0%) 46 ボール 70 (0%) 47 ガンダム試作3号機 66 (0%) 48 ゲーマルク 64 (0%) 49 FAZZ 59 (0%) 50 ΖΖガンダム 58 (0%) 51 ノイエ・ジール 58 (0%) 52 ガンキャノン量産型(WD) 56 (0%) 53 メッサーラ 55 (0%) 54 G-3ガンダム 53 (0%) 55 ゼクアイン 51 (0%) 56 アイザック 44 (0%) 57 ガンダムMk-Ⅴ 43 (0%) 58 ΖプラスA1 42 (0%) 59 アッグ 41 (0%) 60 ハンブラビ 38 (0%) 61 ジムスナイパーⅡ 37 (0%) 62 メタス 36 (0%) 63 α・アジール 35 (0%) 64 ドム 32 (0%) 65 アレックス 30 (0%) 66 バウ 30 (0%) 67 アッガイ 29 (0%) 68 ギラ・ドーガ 28 (0%) 69 Sガンダム 27 (0%) 70 ギャン 26 (0%) 71 ガンタンク 25 (0%) 72 ザクレロ 25 (0%) 73 イフリート改 24 (0%) 74 ガンダム(LS) 24 (0%) 75 SM 23 (0%) 76 ビグ・ザム 21 (0%) 77 パラス・アテネ 20 (0%) 78 ガンダム(MC) 19 (0%) 79 ザクⅢ改 19 (0%) 80 ゼク・アイン 19 (0%) 81 ガーベラ・テトラ 18 (0%) 82 ザクⅡF型(NB) 18 (0%) 83 ゲルググ(マサイ専用) 16 (0%) 84 ディジェ 16 (0%) 85 R・ジャジャ 14 (0%) 86 パーフェクトジオング 14 (0%) 87 ガザD 13 (0%) 88 ハイゴッグ 13 (0%) 89 ハンマ・ハンマ 13 (0%) 90 ヴァル・ヴァロ 13 (0%) 91 アッザム 12 (0%) 92 アッシマー 12 (0%) 93 グフ 12 (0%) 94 サク 12 (0%) 95 シュツルム・ディアス 12 (0%) 96 ジャムル・フィン 12 (0%) 97 ドーベン・ウルフ 12 (0%) 98 高機動型ザク(ロバート専用) 12 (0%) 99 アッシマー(GD) 11 (0%) 100 ザクⅡF型 11 (0%) 101 ジム 11 (0%) 102 ゾック 11 (0%) 103 ビギナ・ギナ 11 (0%) 104 レズン専用ギラ・ドーガ 11 (0%) 105 ZプラスC1 10 (0%) 106 ゲルググ(青の部隊) 10 (0%) 107 サク(シャア専用) 10 (0%) 108 ザクⅡ(CD) 10 (0%) 109 ジム寒冷地仕様 10 (0%) 110 マドロック 10 (0%) 111 ガルスJ 9 (0%) 112 クェス専用ヤクト・ドーガ 9 (0%) 113 グラブロ 9 (0%) 114 ゴッグ 9 (0%) 115 ザクⅡ 9 (0%) 116 ウイングガンダムゼロカスタム 8 (0%) 117 ザク(ドアン専用) 8 (0%) 118 ジム(WD) 8 (0%) 119 野獣先輩 8 (0%) 120 量産型キュベレイ 8 (0%) 121 ガンダム 7 (0%) 122 ザクⅠ(タイガーバウム) 7 (0%) 123 ジェガン 7 (0%) 124 ジム・カスタム 7 (0%) 125 ズゴック 7 (0%) 126 ドワッジ 7 (0%) 127 キュベレイMk-Ⅱ(R) 6 (0%) 128 ゲルググ(アナベル・ガトー) 6 (0%) 129 サイコミュ高機動型試験用ザク 6 (0%) 130 ザクⅠ(3S) 6 (0%) 131 ザクマインレイヤー 6 (0%) 132 ザザビー 6 (0%) 133 ゾゴック 6 (0%) 134 デザートザク 6 (0%) 135 ビグロ 6 (0%) 136 プロトタイプガンダム 6 (0%) 137 ホビーハイザック 6 (0%) 138 ZプラスC1/2 5 (0%) 139 キュベレイMk-Ⅱ(B) 5 (0%) 140 ザクキャノン 5 (0%) 141 ザメル 5 (0%) 142 ジュアッグ 5 (0%) 143 ドラッツェ 5 (0%) 144 ネモ 5 (0%) 145 バーザム 5 (0%) 146 フルアーマーガンダム 5 (0%) 147 ガザC 4 (0%) 148 ジムカスタム 4 (0%) 149 バストライナー 4 (0%) 150 パラス・アテネ 4 (0%) 151 パワードジム 4 (0%) 152 ガンキャノン 3 (0%) 153 ガンダム4号機 3 (0%) 154 ゲゼ 3 (0%) 155 ゲルググキャノン 3 (0%) 156 サイコガンダムMk-Ⅱ 3 (0%) 157 ジム・コマンド(S) 3 (0%) 158 なんカスは死ね 2 (0%) 159 アホ 2 (0%) 160 エクシア 2 (0%) 161 サク 2 (0%) 162 ザクⅡ改 2 (0%) 163 ハイザック・カスタム 2 (0%) 164 ブルーディスティニー3号機 2 (0%) 165 ホモガキつまんね 2 (0%) 166 右手とtinコッド 2 (0%) 168 hyhjnvgfcm 1 (0%) 167 SM 1 (0%) 169 な 1 (0%) 170 アバオアクー脱出兵(士数名)装備ワイヤーザク(リアル系、ネタ系各機) 1 (0%) その他 投票総数 19469 2.本作で使ってみて悪かったと思う機体 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガンダムMk-Ⅴ 468 (26%) 2 サザビー 327 (18%) 3 ビギナ・ギナ 160 (9%) 4 アッザム 126 (7%) 5 α・アジール 74 (4%) 6 飛行MA全般 71 (4%) 7 ラフレシア 58 (3%) 8 スタークジェガン 47 (3%) 9 Ζガンダム3号機 44 (2%) 10 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 44 (2%) 11 Hi-νガンダム 42 (2%) 12 アプサラスⅠ 32 (2%) 13 先行量産型ジム 29 (2%) 14 クイン・マンサ 28 (2%) 15 ガンダム試作2号機 18 (1%) 16 νガンダムHWS 15 (1%) 17 ガンダムF91 13 (1%) 18 ゲーマルク 13 (1%) 19 ザクⅠ 12 (1%) 20 百式 12 (1%) 21 高機動型ザクR-2P型(エリオット機) 12 (1%) 22 クエス専用ヤクト・ドーガ 11 (1%) 23 エルメス 9 (0%) 24 サイコミュ試験用高機動型ザク 9 (0%) 25 ジムⅢ(A) 9 (0%) 26 ハンブラビ 7 (0%) 27 ペーネロペー 7 (0%) 28 量産型キュベレイ 7 (0%) 29 Ξガンダム 6 (0%) 30 ザクキャノン(EFF) 6 (0%) 31 ノイエ・ジール 6 (0%) 32 バウ 6 (0%) 33 ガンダム試作1号機Fb 5 (0%) 34 ザク改 5 (0%) 35 ジオング 5 (0%) 36 ジャムル・フィン 5 (0%) 37 ドム 5 (0%) 38 ガンダムF91 4 (0%) 39 ジムコマンド(S) 4 (0%) 40 ジム寒冷地仕様 4 (0%) 41 ズゴックE 4 (0%) 42 ハイゴッグ 4 (0%) 43 バウンド・ドック 4 (0%) 44 バウンド・ドック(GC) 4 (0%) 45 ボール 4 (0%) 46 グフ 3 (0%) 47 サク 3 (0%) 48 ザク・マインレイヤー 3 (0%) 49 ジム・クゥエル 3 (0%) 50 ハイザックカスタム 3 (0%) 51 SM 2 (0%) 52 ΖΖガンダム 2 (0%) 53 ガルスJ 2 (0%) 54 ガンダム 2 (0%) その他 投票総数 1808 3.次作に出してほしい機体(宇宙世紀の作品に限る) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナイチンゲール 1417 (16%) 2 ユニコーンガンダム 1145 (13%) 3 シスクード 357 (4%) 4 ガンダム試作3号機 ステイメン 288 (3%) 5 クロスボーンガンダムX2 272 (3%) 6 クロスボーンガンダムX1 フルクロス 267 (3%) 7 クロスボーンガンダムX1 266 (3%) 8 クロスボーンガンダムX3 264 (3%) 9 ヒルドルブ 261 (3%) 10 ヅダ 250 (3%) 11 ゼク・ツヴァイ 227 (3%) 12 プロトタイプガンダムMk-Ⅱ 216 (2%) 13 Sガンダムディープストライカー 191 (2%) 14 V2ガンダム 187 (2%) 15 シナンジュ 174 (2%) 16 フルアーマー百式改 170 (2%) 17 ジム・ライトアーマー 168 (2%) 18 ジオングヘッド 162 (2%) 19 ガンダム試作4号機 ガーベラ 134 (2%) 20 グフ・フライトタイプ 134 (2%) 21 V2アサルトバスター 127 (1%) 22 ジム・ストライカー 112 (1%) 23 シャア専用ボール 100 (1%) 24 ドム・グロウスバイル 99 (1%) 25 リ・ガズィカスタム 96 (1%) 26 Vガンダム 87 (1%) 27 フルアーマーガンダムMk-Ⅲ 86 (1%) 28 ガンタンクR44 71 (1%) 29 ガンダムF90 71 (1%) 30 ゲー・ドライ 67 (1%) 31 ギラ・ドーガ重装型 64 (1%) 32 ゾゴジュアッジュ 63 (1%) 33 ΖⅡ 58 (1%) 34 ガンダム試作0号機 ブロッサム 53 (1%) 35 セカンドV 53 (1%) 36 ドム・バインニヒツ 51 (1%) 37 クシャトリヤ 50 (1%) 38 ガンダム・へイズル 48 (1%) 39 パーフェクトガンダム 47 (1%) 40 ベルガ・ギロス 46 (1%) 41 量産型νガンダム 44 (1%) 42 ガンダムMk-Ⅲ 43 (0%) 43 量産型ガンタンク 43 (0%) 44 ビグ・ラング 42 (0%) 45 ベルガ・ダラス 41 (0%) 46 SガンダムBst 40 (0%) 47 ガンダム試作2号機MLRS 36 (0%) 48 ギャプランカスタム・エリシアスペシャル 33 (0%) 49 マリン・ハイザック 27 (0%) 50 61式戦車 24 (0%) 51 ル・シーニュ 17 (0%) 52 ジム・スナイパーカスタム 12 (0%) 53 サイコ・ドーガ 11 (0%) 54 ザクタンク 11 (0%) 55 ネロ 10 (0%) 56 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 10 (0%) 57 ガッシャ 9 (0%) 58 TR-5 フライルー 8 (0%) 59 Δプラス 8 (0%) 60 サイコガンダムMk-Ⅲ 8 (0%) 61 ゼーゴック 8 (0%) 62 ドズル専用ザクⅡS型 8 (0%) 63 百式改 8 (0%) 64 高機動型ギャン 7 (0%) 65 NT試験用ジム・ジャグラー 6 (0%) 66 ∀ガンダム 6 (0%) 67 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] 6 (0%) 68 ザクⅠ・スナイパータイプ 6 (0%) 69 ザクⅠ(トップ機) 6 (0%) 70 オッゴ 5 (0%) 71 ガルバルディα 5 (0%) 72 ガルマ専用ザクⅡFS型 5 (0%) 73 グフ飛行試験型 5 (0%) 74 シン・マツナガ専用ゲルググJ 5 (0%) 75 ジム・キャノン試作型 5 (0%) 76 Gファイターシリーズ 4 (0%) 77 アレックス(チョバム・アーマー仕様) 4 (0%) 78 ウィングガンダム 4 (0%) 79 ガーベラテトラ改 4 (0%) 80 ギャンK(クリーガー) 4 (0%) 81 グレイ・ゼータ 4 (0%) 82 ザニー 4 (0%) 83 ジャイアント・アッガイ 4 (0%) 84 ディジェSE-R 4 (0%) 85 プロトタイプケンプファー 4 (0%) 86 ガンダム7号機 3 (0%) 87 クシャトリア 3 (0%) 88 ゴトラタン 3 (0%) 89 ザビ家専用ビグ・ザム 3 (0%) 90 ザンネック 3 (0%) 91 トムリアット 3 (0%) 92 ランバ・ラル専用ドム 3 (0%) 93 ロト 3 (0%) 94 Gファイター 2 (0%) 95 RXー81シリーズ全般 2 (0%) 96 Vガンダム・ヘキサ 2 (0%) 97 ΖプラスA2 2 (0%) 98 ΖプラスC1[Bst] 2 (0%) 99 アクアジム 2 (0%) 100 イフリート 2 (0%) 101 イフリート・ナハト 2 (0%) 102 ガンダイバー 2 (0%) 103 ガンダムF91 ツインヴェスバータイプ 2 (0%) 105 ガンダムReon 2 (0%) 104 ガンダムRXF91 2 (0%) 106 ガンダムジェミナス01/LOブースター 2 (0%) 107 ギガン 2 (0%) 108 グスタフ・カール 2 (0%) 109 ゲミヌス 2 (0%) 110 ザク・マリナー 2 (0%) 111 ザンスパイン 2 (0%) 112 シャア専用ギャン 2 (0%) 113 シャア専用ザクレロ 2 (0%) 114 ジム・ストライカー 2 (0%) 115 ジャベリン 2 (0%) 116 ドズル専用ボール 2 (0%) 117 ドム・キャノン(複砲型) 2 (0%) 118 ネオ・ガンダム2号機 2 (0%) 119 ハロ 2 (0%) 120 マ・クベ専用ボール 2 (0%) 121 メタス改 2 (0%) 122 ランバ・ラル専用ボール 2 (0%) 123 リゼル 2 (0%) 124 レッド・ゼータ 2 (0%) 125 作業用ザク 2 (0%) 126 重装フルアーマーガンダム 2 (0%) 127 量産型サイコガンダム 2 (0%) 128 陸戦型ゲルググ 2 (0%) 129 陸戦強襲型ガンタンク 2 (0%) 130 高機動型ザクII改 フルバレット 2 (0%) 131 高機動試験型ジム改 2 (0%) 132 Z> 2 (0%) 133 G3セイバー 1 (0%) 134 NT-X 1 (0%) 135 TR-4 ダンディライアン 1 (0%) 136 δガンダム 1 (0%) 137 νガンダムHWS DFFタイプ 1 (0%) 138 オーヴェロン 1 (0%) 139 ガンタンクⅡ 1 (0%) 140 ガンダム ジオン仕様 1 (0%) 141 ガンダムEz-8改 1 (0%) 142 ガンダムF90I 1号機 Aタイプ 1 (0%) 143 グロムリン・フォズィル 1 (0%) 144 コア・ブースター 1 (0%) 145 ザクタンクV-6 1 (0%) 146 ザクハーフキャノン 1 (0%) 147 ジムスナイパー 1 (0%) 148 ズサ 1 (0%) 149 ゾロアット 1 (0%) 150 デスパーダ 1 (0%) 151 ネロ・トレーナー 1 (0%) 152 バウンドドック(黄) 1 (0%) 153 フィッシュアイ 1 (0%) 154 フルアーマーザク 1 (0%) 155 メッサー 1 (0%) 156 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機) 1 (0%) その他 投票総数 8733 特定の機体に関する要望・所感 この機体はココが良かった。 サクのマシンガン(フハハハハハ。怖かろう) アプサラスⅢの副兵装ビーム(薙ぎ払え!ビーム) F91のMEPEの再現度 カプールの変形 ゲルググ(マサイ機)の砂噴射 ジオング、サイコミュ試験用ザク、バイアラン等、既存機種の飛行モードの追加搭載 機体のココを修正して欲しい。 原作に忠実にして欲しい。 ※ネタとして敢えて原作に沿っていないものは除く GP01のSPAを、超射撃から一斉射撃にする。(原作どおり「突貫」したい) GP02の主1(ビームバズーカ)のモデリングをそろそろ『GundamFixFiguration』のスキウレ砲流用ビームバズ準拠にして欲しい。(アトミックバズからビーム発射は・・・) ビギナ・ギナのSPAを、超射撃から一斉射撃にする。(回転&前進しながら乱射したい) ビギナ・ギナのビームランチャーを主兵装2に。副兵装はTHE・Oと同じくリロードで。 F91のVSBRは撃つたびに構えるのではなく選択時に構えっぱなしにする。 F91のビームランチャーを拡散ビームタイプから狙撃ビームタイプにして欲しい。(VSBRとカブるけど) ΖΖ、フルアーマーΖΖ、ΖplusC2のハイメガキャノンは、主兵装から削除しSPAとしてのみ使用可能にする。 ジオングの飛行モードを前傾姿勢から腹這いに。 ガンダム4号機と5号機のバズーカを腕部ビームガンにしてほしい。 ゲーマルクのチルドファンネルの数量、及び弾幕の厚さを、もっと増やして欲しい。 Ξとペーネロペーのファンネルミサイルを、もっとファンネルっぽく直線的な挙動でホーミングして欲しい。 EXAM搭載機は、EXAM発動中に目の色が赤に変化して欲しい。 サザビーの腹部ビームは3点バースト狙撃中太ビームの方が原作らしいかも。強力な代わりにリロード長めで ↑でもチャージ撃ちでフォローできちゃうか ↑可動範囲の狭いVer.のアプⅢの薙ぎ払いビームはどうだろ αアジールの主兵装2を連射可能にして欲しい。墜っちろ墜っちろ墜っちろ! 百式のメガバズーカランチャーを、SPAから(百式専用)SFS扱いにして欲しい。 ザクII改の副兵装を、サンタバルーンと煙幕の混合タイプにして欲しい。(ビームとグレネードの混合はあるのだし) ゲルググM(CG)の主兵装1をビームマシンガンからビームライフルに変えて欲しい。 ガンダムmk-Vのビームサーベルの威力を強くして欲しい。フル強化で500未満(ボールのマニピュレータ以下)とは設定ミスとしか思えなかった。 バイアランの移動タイプはスラスター移動じゃなくて歩行移動でいいんじゃないかな。飛行できるようになったし。 キュベレイの弱体化主兵装のビームガンが原作と比べて破格の強さ。キュベレイの強さはファンネルにこそあるのだから、ビームガンを平凡な性能にして、ファンネルを強化することでバランスをとってみてはどうか。 GP03デンドロビウムのユーザビリティ改善メガ・ビーム砲を予測射撃可能に、可動範囲を大きくして欲しい。 マイクロ・ミサイルをマルチ・ロック式にして欲しい。 斜め前、及び横脇の敵に対しては、片方の大型ビームサーベル(キュベレイのハンドビームガンのように)で旋回するよりも速く処理できるようにして欲しい。(ペール・ギュントの艦橋を焼き斬ったように!) ガンダムのコアブロックシステム等の分離・合体の再現 ガトー専用リックドムとリックドムⅡはビームバズーカを装備して欲しい。 ガンダムがチャージ射撃した時、ビームライフルを両手で構えたポーズで撃って欲しい。(ガンダムVS.ガンダムでは両手持ちポーズが再現されている) (その他) 性能を特化・性格付けして欲しい。 ガブスレイの狙撃特化本機のフェダーインライフルの性能 > ハンブラビの同兵装の性能 に修正 ゾゴッグの格闘特化SPAをコンボか必殺格闘に。 アクエリオンの無限拳みたいに腕が伸びる技を希望 2種のバウンドドッグの差別化(例えば、紫を格闘特化、白を射撃特化にする等。現状だと紫が不遇すぎ。) ガルスJのSPAは、アームパンチを連打せず、最後のトドメだけ(もしくは単発だけ)撃つとカッコよさげ。 サイコガンダムmkⅡのSPAにリフレクター・ビットを導入して欲しい。(射撃部分が貧弱すぎるので強化して欲しい) アッザムのSPAをアッザムリーダーの超射撃 or 一斉射撃にして欲しい。(少なくとも当たらないSPAはちょっと。ネタ的にもイマイチ。) (その他) こんなネタを盛り込んで欲しい。 アッグのSPAを、片腕のみ巨大化&非回転タイプにして欲しい。(ギガド○ルブレイク) ザクⅡ(CD)のSPAを、黄金のハイパーモードに。ハイパーモード中は、射撃でもフィンガー系やらでガチ近接型に(副兵装はゴールドストーン) ガンダム(MC)のSPAを、ギャンを葬った時に見せた2本のサーベルで挟み込むようにして斬った技を再現して欲しい。 サムのSPAを一斉射撃タイプにして欲しい。(バカボンの本官さんみたいな乱射だとよりプリティ)(両腕振り回してクラッカー連投でもいいな) サクのSPAを両腕を振り回して殴る駄々っ子パンチに、サク(CA)のSPAをキック系して欲しい。 サク/サムのSPAはコールボール以上の圧倒的物量によるコール・サク/サム召喚がふさわしいと思う。4機同時にSPA撃てば、それこそぐずぐずのぐだぐだに(ry (その他) 次回作ではこの機体を出して欲しい(※MS・MA以外) SFS アインラッド メガ・バズーカ・ランチャー フライング・アーマー アームドベース・オーキス Gファイター キャゼリン アドラステア 艦船 グワジン級を出して欲しい。グワダンもサダラーンもみんなでてるのに、なぜこれほどメジャーな艦を出さないのかよくわからない。 あとグワバン、グワラン、グワジュ、グワメルとか チベ級 ティベ級 パプワ級 ドロス級 リーンホース リーンホースJr. ホワイトアーク スクイード級 アドラステア級 リシテア級 カリスト級 ザムス・ガル ザムス・ジェス ザムス・ギリ ザムス・ナーダ ガランシェール
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ザクⅡF2(連邦) MS-06F-2 出力-986kW 総推力-53,400kg 統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。 一年戦争後、地球連邦軍が接収したもの。 初期ステータス チューンpt 6006 スラスター出力 19/30 HP 1500/3000 スラスター速度 24/45 実弾防御 7/21 レーダー性能 26/36 ビーム防御 6/18 バランサー 10/21 機動性 17/32 旋回速度 23/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-78MG 69/74/108 SOLID - - 11/20 4/20 100-108-135 主2 GRENADE 414/453/700 SOLID 5/20 3-4-6 5/20 1/20 3-4-6 主2 ZAKU BAZOOKA 414/453/700 SOLID 5/20 1-1-2 9/20 4/20 5-6-10 副 HAND GRENADE 376/425/600 SOLID 12/26 - 1/20 10/20 3-4-6 格 HEAT HAWK 281/338/600 - 7/25 - - - - SHIELD 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 U.C.0083での連邦側初期機体。 デラーズ・フリート所属のザクⅡF2と五十歩百歩。 同じく初期機体であるジム改と比べると、最終的に機体性能はバランサーとスラスター速度以外がジム改以上になるが、シールド以外の武装は全てジム改に劣る。とはいえ、強化すれば一応デラーズ紛争は切り抜けられるぐらいの能力はある汎用機体なので、ジムカスタムまでのつなぎとしてこれを使っていきたい。幸い武装は他のザク系機体同様、様々な種類のものがあり、遠近中全てに対応はできる。 射撃 ●主1 MMP-78マシンガン (MAX=108) 基本的にデラーズ・フリートのF2と同じような性能。限界値までいけば全く同じといっても過言ではない。 近中距離で牽制、削りとして活用していくのが無難。格闘戦を重視するなら強化するのも手。 ●主2 グレネード (MAX=700) マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。 ただし、弾数は多くないので2斉射ほどで弾切れになる。リロードと弾数を優先的に強化を。 ●主3 ザクバズーカ (MAX=700) ビーム兵装がない本機ではこれで偏差射撃を行うことが多い。 弾数増加などはもとより弾速の強化を優先的に行いたいところ。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 敵に近づかれたとき、障害物が多いとき等様々な局面で役に立つ。出が速いのも高ポイント。 弾速を強化すれば、思ったより早く飛んでいくためリロードと共に改造するのをお勧め。 これを積極的に使う場合は、射程距離を長くするため、レーダー性能を上げるのを忘れずに。 格闘 ●ヒートホーク (MAX=600) 袈裟切り、返す刀、回し蹴りの3段攻撃。ラストの3段目で前方に少し吹き飛ぶ。 使いやすいが、それほどタフな機体でないのでご注意を。ただ、SPAのために強化する必要あり。 威力自体はザクⅡと全く同じ。 SPA ●必殺格闘 力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。 見た目以上に射程が長く、前方180度ぐらいが攻撃範囲。 限界値までヒートホークを改造した場合、ダメージが平均1000ぐらい? (HP2100、各装甲値が1のザクⅠのHPが半減) シールド ●シールド 限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
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エゥーゴ 出自一覧 ガンダムMk-Ⅱ(A) RX-178 シリーズ初めて(宇宙世紀で数えると3機目)の敵軍から奪取したガンダム。通称、ホワイト。 後の第一次ネオ・ジオン抗争まで活躍した名機である。敵側で作ったMSを盗み主役機として運用する設定は、これまでのサンライズ系ロボットアニメでは度々あり、「戦闘メカ ザブングル」のウォーカーギャリア、「重戦機エルガイム」のエルガイムMK-2も敵陣営からの盗用品であり、主人公用ガンダムでいえばネオ・ガンダム(例によって2号機)、ガンダムダブルエックス、フリーダムガンダムと続く。 本機はグリーンノアで開発され、カミーユが奪取した1機(とエマが投降して渡した1機に加えて更に親父(後述)が乗ってきたもう1機含め計3機)が反地球連邦政府組織エゥーゴの手に渡り白く塗装されたもの。因みにエマの乗っていた2機目はバラして1機目の予備パーツとして、3機目はアナハイムにムーバブルフレーム研究用素材として贈られた。後半ではその予備パーツも枯渇してきたようで、左腕を破損した際には腕の代用にシールドをマウントして出撃している。 カミーユの親父で主任設計者であるフランクリン・ビダン曰く「RX-78のマイナーチェンジ」であり、ガンダムの名を冠しているものの装甲にルナ・チタニウム合金は使用しておらず、チタン合金ハイセラミック複合材となっている。 しかしムーバブルフレームを初めて本格採用したという意味では革新的な機体であり、最初の第2世代MSであるともされ、本機のデータは後の機体、特に可変MSの開発に大きな影響を与えた(ただし、現在では1.5世代という微妙な扱いを受けているらしい)。 劇中では登場人物に妙に蔑まれる事の多い不遇のMSだったが、フルCG作品『Gundam Evolve』や劇場版Ζなど近年の映像作品ではムーバブルフレーム採用機としての利点を発揮した戦闘描写が与えられている。 その後はスーパーガンダムとなってレコアの駆るパラス・アテネと相打ちになり、パイロットのエマは死亡。後にファのメタスに回収されて修復され、第一次ネオ・ジオン抗争で大活躍するも、プルツーの駆るクィン・マンサに撃墜され大破している。 この機体は元機も含め、カミーユ・ビダン、エマ・シーン、エル・ビアンノ、モンド・アカゲ、カクリコン・カクーラー、ジェリド・メサ、クワトロ・バジーナ(これが映像版初のガンダム系搭乗)、アムロ・レイ(TV版のみ)、カツ・コバヤシ、フランクリン・ビダン、エルピー・プル、キャラ・スーンといった優秀なパイロットからいまいちなパイロットから技術屋からジャンク屋の不良少年から萌え系幼女から最強のニュータイプから出来そこないのニュータイプから強化人間から高校生まで、非常に多彩な人物が搭乗している。特にアムロ、シャア、カミーユの3人がそれぞれ搭乗しているのも特長(あとはリック・ディアスだけ) デザイン上、新しいガンダムとしてデザインされた結果、初代ガンダム顔を継承し、今後のガンダム顔の方向性を示した重要な機体で、事実初代系顔とΖ系顔とを分けている。 Gディフェンサー FXA-05D ムーバブルフレームこそ内臓しているが装甲強度および総合火力の乏しいMK-Ⅱを強化する策として、アナハイムに依頼して開発したMK-Ⅱ強化用戦闘機。別にMK-2だけでなく百式やネモとも合体できるんj(検閲削除 本機と接合し後述のスーパーガンダムと呼ばれる強化機となる。ミサイルポッドや大火力のロングライフルなど、戦闘機単体としても破格の武装を有し、あえてMK-2とドッキングしなくても十分な戦力となりうる。 本体構造は意外といい加減で基部はベニヤ板を重ねたようなシンプルな構成。MK-2と合体するには、機首のコクピットは本機より分離しなければならない(Gフライヤー形態を除く)。しかもコクピット機の武装は小口径のレーザーだけとなり、単体での帰艦はかなり大変と思われる。実際、この機体のパイロットはMK-2とドッキングはしたくないんj(検閲削除 MK-Ⅱの強度を補う代替機らしいが、外殻装甲としての機能は明らかに背面のみにしか見えない。 主なパイロットとしてはガンダム界きっての悪名高きD●Nカツ・コバヤシが有名。というかこの機体が不人気なのはコイツの依るとこが大である。 スーパーガンダム RX-178 + FXA-05D Mk-Ⅱと支援用戦闘機Gディフェンサーが合体した状態。Gディフェンサーのロングビームライフルが特徴。ティターンズの新型MS相手にスペック不足だったMk-Ⅱも、スーパーガンダムと化すことで終盤まで互角に渡り合えた。 スーパーロボットでは無くリアルロボット路線の元祖にして本家であるガンダムでは無さそうでまあ実際無かったが遂に出てきた名称である。 というものの元々は強奪してきたMS用に専用の強化パーツをアナハイムに造らせてしまうあたりエゥーゴは侮れない。 劇中ではダンケルとラムサスのハンブラビを撃破する活躍を見せたが、ヤザンが駆るハンブラビの一撃によってGディフェンサーは大破している。なお、TV版では大活躍したこの機体だが、劇場版では登場してから数秒で撃墜されている…。 百式 MSN-100 Z計画により生み出されたMSで開発者のM・ナガノ博士が「百年先でも活躍できる」の意味が込められている機体。リックディアス同様にΔ(デルタ)ガンダムの開発コードが与えられている。 当初は可変機として計画されていたが、変形機構に致命的欠陥が発見された為に非可変機として完成を見た。 ビーム当たったらアウアウオワタだけど完全に防ぐ手立てがないから避けるしかないじゃない(当たらなければどうということはない!by搭乗者)、というコンセプト(後のガンダムアストレイもこれ)に基づいて徹底的な軽量化が図られている為、本機体の装甲面積や密度は同世代のそれに比べて極端に少なく、脚部の一部はフレームむき出しである。 クワトロ・バジーナ専用機でピカピカの金色と他MSでも類を見ないド派手なカラーリングだが、これは耐ビームコーティング用のエマルジョン塗装を施しているためだとも言われる。別に大竹まことの金粉ショーとかそういう話は関係無い。とはいえあくま装甲の脆弱な本機を守る為の代替措置に過ぎずビームの直撃に特に強いわけでない。 武装はネモやリック・ディアス・ディジェと大差なく、百式専用と誤解されがちなメガバズーカランチャーも実はネモ2機でも撃てる。そもそもカタログスペックの上ではMk-Ⅱと同程度の性能なのでΖ後半からは明らかに息切れしていた。 その出自から鑑みるに、非変形版Ζガンダムとも言える機体なのだが…やはり変形あってのΖガンダムという事なのだろう。 この機体でジ・Oやキュベレイというモンスター共を相手にしたクワトロは相当キツかったことであろうが、本作中のキュベレイのSPAに相当する攻撃を回避するなど、1stより弱体化してんなぁと言われつつも健在なシャアの技量と本機のポテンシャルの高さを伺わせるシーンもある。 後に第一次ネオ・ジオン抗争でビーチャ・オーレグが搭乗したが、極端にピーキーな性能はジャンク屋上がりの一般人には到底扱えず、大幅なデチューンが施されている。 事実ΖΖでの戦闘描写ではΖよりネモに近い、力の抜けたポーズをしている事が多い。 百式にもいくつかのバリエーションや後継機が登場しており、オリジナルの機体も第一次ネオ・ジオン抗争後もネェル・アーガマに残っていたらしいが、実際百年後まで続いたかは、定かではない。 なお、『vsシリーズ』や『ガンダム無双』ではジェリドに「ガンダムMk-Ⅱの出来損ないがぁ!!」などと言われてしまうが、作られた経緯から考えると「Ζガンダムの出来損ない」と言った方が正しいかもしれない。 ナンバリングに「MSN」とついているがたこやジオングやヤクト・ドーガやサザビーやシナンジュとは無関係。 あちらはジオンのニュータイプ専用MSの意味に対してのNだがこちらはナガノ博士のNから取ったもの。 Zガンダム MSZ-006 後年ではすっかり他の高性能機体に押されっぱなしになってしまったのでイマイチ立ち位置が分からない、という声もあるが要するに、百式+Mk-Ⅱ+メタス=Ζ。初登場では主人公のカミーユではなくアポリー・ベイ中尉がこれに搭乗し、颯爽と現れるというアニメの常識を覆した登場をしている。 γ(リック・ディアス)、δ(百式)、εガンダム(不明)に続く機体としてζ(ゼータ)の名前が与えられた、ウェイブライダー状態では大気圏突入まで出来る万能MS。 簡易サイコミュの一種であるバイオセンサーの搭載により、パイロットの精神が高揚するとバリアを展開、死者の霊魂や念をも吸収して力にするという史上最高のオカルト機。ΖΖも似た様な事をやったが、やはりこちらは作品そのものがそんな空気では無い為、インパクトの差が大きい。 複雑な変形機構の為、胴部にジェネレーターを搭載する容積が圧倒的に少なく、ふくらはぎに相当する部位にそれぞれジェネレーターが内臓されている。また複雑な可変機構を持つ割に新素材とムーバブルフレームのおかげで充分な強度を備えており、グリプス戦役の機体の中でも特に重装甲なジ・Oを体当たりで撃破している。シールドも健在であり、相当高い剛性を持っているのが分かる。よく「盾が無くなると変形できないんじゃね?」と言われるが、最も防御力の高いシールドを機首にしているのは一応理に叶っているとも言えなくもない。実際には空洞のあるコクピット部、しかも前面部のみを突き抜けただけなのだが、ゲームでは大人の事情で変更されている。お察し下さい。 グリプス戦役ではカミーユの愛機として、後半から一貫して搭乗し最終戦まで戦い続けている。劇場版ではハンブラビに対する羨望からか、腕部のハンドグレネード射出部に無炸薬のワイヤー弾をしこみ、あのキュベレイをワイヤートラップしている。第一次ネオ・ジオン抗争ではルー・ルカの愛機として大活躍するが、最終的にプルツーの駆るクィン・マンサと相打ちになって大破している。 ちなみにゲーム『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ』では本機とサイコガンダムの盾は絶対に破壊できない。 リック・ディアス RMS-099/MSA-099 ガンダリウムγという新素材を装甲に用いた史上初のMSであり、エゥーゴの運用するアナハイム製高性能機。ガンダム試作2号機の開発データがフィードバックされているという。序盤ではグレーに塗装されていた。 コードネーム「γガンダム」と名付けられる。「リック・ディアス」の命名はクワトロ。本来は制式名称の方もγガンダムで通す予定だったが、クワトロの「こんなガンダムに似ても似つかないピザにガンダムの名を付けるのは先代に申し訳ないっすよ…」というセンチメンタルな意見によってリック・ディアスの名が付いた。 判明しているΖ計画の機体の中で唯一顔が無い。その上昔のSFアニメに出てきそうな広角の単眼カメラアイがフェイスデザインに採用されているので確かにこれを「ガンダムです」というには(目が2つあってツノがついてりゃ全部ガンダムな(by富野御大)状況からすれば)かなり違和感がある。γガンダムの名を発案したブレックス・フォーラ准将は一体何を考えていたのだろうと思うのは素人考えだろうか? ピストル状のビームライフル、頭から近接防御機関砲(CIWS)、指からトリモチと、量産機にしてはギミック盛りだくさん。しかも見た目に似合わず高い運動性を発揮する。要するに動けるデブである。 またGディフェンサーとは合体不能だがGディフェンサーのコクピットのみは取り付け可能という良く分からない設定がある。 ちなみに本機の設定画にはディティールアップ原稿が製作当初から存在し、装甲材の積層表現など、デザイナーの永野護が相当に愛を注いだ様子が垣間見える。 TV版では後半はめっきり出番がない(悉く赤に塗り替えられた)が、劇場版では背景キャラだがしっかり登場している。 リック・ディアス(R) RMS-099/MSA-099 原作序盤ではシャア改めクワトロ搭乗の赤いリック・ディアス(これを盗んだカミーユの親父の棺桶)。エマもMk-Ⅱに乗り換えるまではよく乗っていた。 赤い色大好き星人であるクワトロの為の専用色であったが、最終的にすべてのリック・ディアスは、クワトロ=赤い彗星にあやかってこの赤いカラーリングに変更されている。 実はこれにはセルに使う赤色のインクが余っていて、後半にこの機体の色を赤くしたという裏事情がある。よく見れば確かに後半は赤色の機体が多い。 そんな困った事情もあり、赤ばっかじゃ赤い彗星が目立たないじゃないという訳で「赤を超える目立った色を」とスタッフが頭を捻った結果、「金色」の機体が生まれる事となった。 ディジェ MSK-008 カラバ所属のアムロが乗った地上用MSで、リック・ディアスをベースにカラバが開発した。 ディアスの面影は若干残している程度でむしろゲルググに近い外観をしている。ガンダムに似てなかったりディアスに似てなかったり、色々と忙しい奴である。TV版ではアムロ搭乗用の一機しかなくEz-8と同じくワンオフの改造機と思われる。 一応、胴部がガンダム的なトリコロールに塗装されているのは、アムロの控え目な自己主張だろうか。 設定が劇場版準拠の漫画『機動戦士Ζガンダム デイアフタートゥモロー カイ・シデンのレポートより』では、「チン(顎)ガードとモノアイを外せばガンダムヘッドに換装出来る」という事になっている。 事実、よくみるとツインアイがフェイスパーツの下に隠れている ちなみに、元々はアムロの機体ではなくアクシズのハマーン様専用機MSとしてデザインされていた。 デザイン担当の藤田一己曰く「アムロが乗ると知っていればこんなデザインにはしなかった」とかなんとか。当時の製作現場の混乱と伝達不足が伝わる話である。 ジムⅡ RGM-79R/RMS-179 一年戦争のジムをグリプス戦役時代に対応できるよう性能を引き上げたジムのマイナーチェンジ機。 第一世代MS(微妙に評価すれば1.4世代くらいか)である。全天周モニターの採用・アポジモーターの増加・出力の強化等、名機ガンダムを凌駕するスペックのはずだが、第二世代MSには一蹴されている。 エゥーゴ用の機体の盾十字モールドは反連邦の意を込め塗りつぶされている。 劇中では天才NTシロッコさんにカトンボ扱いされる。実際問題性能的には全く大した事はないらしい。 ゲーム中ではチンタラ歩いている事が多く、その姿に油断しているとトリモチ弾を中ててくるナイスなドッキリメカである。 テレビ放送当時ジャブロー降下作戦でネモカラーのものが存在し着色ミスとされていたが、模型雑誌の作例などで”エゥーゴカラー”(ネモの擬態色)として取り上げられるようになって、塗装バリエーションの1つとして公認されている。 ネモ MSA-003 「リック・ディアスはコスト高いしジムⅡはカス(蚊とんぼ)だし、もっといっぱい造れて強ぇえー量産機が欲しいんだけど」という貧乏な癖に高飛車なエゥーゴの要求に基づいてアナハイムが時代の水準に見合う性能を実現した量産型MS。通称蚊とんぼMK-2。 ジムスナイパーⅡをベースに開発されたと言われており、背面などに共通点が伺える(しかしながら、あの強烈な狙撃能力は影も形も無い)。 所詮マイチェン機でしか無いジムⅡには無いムーバブルフレームを採用し、装甲材に量産機としてはかなり異例なガンダリウムαを採用するなど、結構予算が掛かっている様子だがその為か、武装はディアスと共通と地味。更に「量産機だけどガンダリウム合金を使ってるんだぜ」というアピールポイントも、紆余曲折の事情によりマラサイの方が先に(おまけにαよりも剛性の高いγが)採用された為に大したアドバンテージには無らなくなってしまった。 台所事情が苦しいのだろうが、それでもビーム兵器はピストル2挺にサーベル1本しか持ってなかったディアスに対してライフルとサーベル2本を何とか持たせている。 メタス MSA-005 Ζ計画におけるΖガンダムの変形機構を検証する為の試作機。 変形機構を最優先とした設計の為に実戦向きではないと考えられていたが、戦力不足のエゥーゴではそんな事も言っていられず前線に実戦投入される。 この時代のMSとしては珍しく、固定武装しか装備していないが何故かビームサーベルを6本もドライブできる。変形機構の実証機に一体どう使わせる気だったのだろうか。 上半身と下半身はなんと3本のパイプフレームのみで接続されている。こんな小中学校の卒業式で使われる指を挟んだら痛いパイプ椅子みたい構造の機体に格闘戦もやらせるのだからエゥーゴは恐ろしい集団である。まあプロレスとかでは時折パイプ椅子を凶器として担いで相手を殴るので、そういう意味では案外このメタスも実用性の高い機体なのかも知れない。更に構造の単純さが幸いして破損しても直ぐに修理→再度戦線投入も容易と、まさにリサイクルを先取りしたエコ機体でもある。 TV版では大した見せ場が無かったが、劇場版ではメガ・バズーカランチャーにエネルギー供給したり、三つ巴の最終決戦に乱入したりと大活躍。 このシリーズで本機が異様に強いのは、きっと劇場版由来なのであろう。 もともとこの機体はGディフェンサーと同じ航空機でデザインが発注されておりこれをMS形態にしたら~という意味でこんな形になってしまった Zガンダム[GD] MSZ-006-3 初出はΖ本編では無く『ガンダム新体験 ‐0087‐ グリーンダイバーズ』というプラネタリウム施設を使ったCG映画。 登場シーンはわずかであり、パイロットも不明ではあったが、明らかにアムロであると暗示されていた。 「3号機」と呼ばれることもあるが、「3号機」の名称が意味するのはあくまで機体の仕様を示すもので、ベースとなった機体そのものはアナハイム社でカミーユ・ビダン機に続き2番目に建造されたもの。劇中では評価試験中だったらしい。 白を基調として青紫のラインが入った淡い色合いのパターンが印象的。 ちなみに『Gundam Evolve../9』に登場する「ホワイト・ゼータ」はこの機体の仕様変更機。
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メタス MSA-005 出力-1,640kW 総推力-77,000kg アナハイム・エレクトロニクス社初のTMS。 変形機構を実証する為の試験的な機体だがエゥーゴは実戦投入。 本機の変形システムはZガンダムの開発に貢献する。 初期ステータス チューンpt 29189 スラスター出力 37/58 HP 1600/2800 スラスター速度 46/77 実弾防御 7/23 レーダー性能 36/62 ビーム防御 8/20 バランサー 45/62 機動性 23/46 旋回速度 25/45 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 必殺格闘(ビームサーベルばら撒き) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ARM BEAM GUN 257/326/390 BEAM 26/75 - 1/83 30/75 10-12-16 副 ARM MISSILE 431/526/600 SOLID 13/75 2-3-4 1/83 35/75 6-8-9 格 BEAM SABRE 379/461/600 - 9/52 - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「アムロ再び」or「白い闇を抜けて」or「ホンコン・シティ」クリア報酬 0088エゥーゴ「さよならファ」クリア報酬 スタイリッシュアクションなエゥーゴの異端児。 見た目どおり脆いスペックながら、それなりの機動力と高い攻撃性を持つ。 唯一の主武装である2丁ビームガンが、空になるまでの連射力を持ち、扱いやすい。 前作に比べやや弱体化したものの、本作でもなかなかの活躍が期待できるだろう。 メリハリのある動きで華麗に敵を仕留めたい。0088エゥーゴでも登場する。 射撃 ●主 2連装アームビームガン (MAX=390*2) メタスのアイデンティティー。BEAM属性の弾を高速連射する。 ボタン1押しで3発バースト(x2で6発消費)、押しっぱなしでフルオート連射。 2丁持ちなので攻撃力は実質数値の2倍。前作に比べ攻撃力・弾数で下方修正がかかったが、 それでも全弾ヒットさせればかなりの火力を誇る。 属性はBEAMだが連射力が高いので、Iフィールドも(前作ほどではないが)あまり問題にならない。 メタスの強さを支える武器なので、優先的にチューンしていきたい。 一応チャージ攻撃もあるがゲージを使うまでもなく有能な武器なので、 スペシャルアタックやハイパーモードなどの用途に回すのが吉。 ●副 アームミサイル (MAX=600) SOLID属性のミサイル。凡庸な性能でダメージソースとしては今ひとつだが、 牽制やアクセントとしては十分。前作に比べると主兵装が少し弱体化したので、 ちょっとだけ意識して使ってみるとビームガンの節約になるかも。 IF持ちに使ってもいいかもしれないが、それならSPAの方が速かったりする。 不遇な武器なのかもしれない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) いたって普通の斬撃。ビームガンで接近戦も対応できることもあり、 打たれ弱いメタスとしては格闘を使う機会は少ない。 SPA ●必殺格闘(ビームサーベルばら撒き) 前方6方向に扇形にビームサーベルを投げつける。 全弾ヒットするとかなりの高威力だが、弾の軌道の関係上少々当てにくい。 至近距離で全弾直撃を狙う(特に大型敵に有効)か、前方に広がる敵を一気に仕留めるか・・・ といった扱い方になる。